ред алерт команд конвейер

элеватор суфле грязи

Со времен Генри Форда идея конвейера состоит в том, чтобы как можно меньше дать тем, кто трудится, но при этом получить как можно более эффективное производство. Сейчас мы рассмотрим это на примере конвейера команд в микропроцессоре. Вот одно, самое главное, замечание о пользе конвейера. Вспомните такую картину: расходящиеся круги на поверхности озера от брошенного в воду камня. Точно такая же «картина» имеет место и в кристалле, если схема не имеет регистров. Изменение счетчика команд действует подобно описанному выше камню.

Ред алерт команд конвейер

Купить в 1 клик. В корзину В корзине. Жанр: Ужасы. Persona 5 Strikers для PS4. Жанр: Приключения. Hitman 3 для PS4. Жанр: От третьего лица. Жанр: Драки. Жанр: Стрелялки. Streets of Rage 4 PS4 русская версия. Cyberpunk PS4 русская версия. Жанр: РПГ. Новые предзаказы. Оставить предзаказ. Жанр: Спорт. Snowrunner для Nintendo Switch Русская версия. Жанр: Гонки. Новые поступления.

Жанр: Симуляторы. Worms W. All Stars Червячки для PS4 русская версия. Жанр: PS Move. Warborn для PS4 Русская версия. Hellpoint для PS4. Язык: Английский. Доставка Самовывоз Самовывоз из магазина - Бесплатно с 10 до 21 Адрес - м. Стоимость - от рублей почта Доставка по России осуществляется Почтой России подробности на странице « Оплата и доставка »!

К оплате принимаются: Наличные Пластиковые карты Qiwi-кошелек Сбербанк Если не хотите оформлять заказ самостоятельно, поручите это нашим менеджерам: - по телефону 8 ; - по почте [email protected] ; - через онлайн-чат в правом нижнем углу ; - посредством Skype — dandyland.

Пункты самовывоза находятся по адресам: Бабушкинская ул. Жилой дом, вход со двора последний подъезд от метро Подробнее о самовывозе!! Стоимости доставки по Москве — от рублей. Оплата производится при получении товара! Отправка товара осуществляется на следующий день. С этим товаром смотрят. Жанр: Кооперативный режим. Жанр: Microsoft Kinect. Язык: полностью на русском. Top Spin 3 Xbox БУ. С этим товаром рекомендуем. Популярные в разделе. Регистрация Для регистрации заполните форму ниже.

Вход на сайт Для входа на сайт заполните форму ниже. Пароль: Забыли пароль? Ведь, метеорит, принесший на планету споры смертоносного растения, был запущен некой древней инопланетной цивилизацией Scrin, дабы изменить земную природу и приспособить для собственного существования.

То ли еще будет. Особая роль отводится подаче истории. Всё обещают сделать в лучших традициях предшественниц. Недаром же для объяснения физических свойств Тибериума был привлечен коллектив Массачусетского технологического института. По просьбам трудящихся состоится триумфальное возвращение видео с живыми актёрами.

Всего планируют отснять 60 минут роликов в том числе, прелюдию, освещающую события первых игр серии. Роль Эджея, офицера братства, исполнит Джош Халлоуэй. Периодически, некоторые игровые события будут рассматриваться в новостных хрониках. Ведущих пригласили самых что ни есть настоящих.

Неплохая команда для компьютерной игрушки, не правда ли? Конечно, красочные заставки между миссиями - очень хорошо, но для полного вовлечения хотелось бы большего. EA LA приняли верное решение. Специально для игры были записаны часы радиопереговоров, проливающих свет на происходящее. Серьезный подход. О верности традициям говорит хотя нет, кричит!

Как известно, в подавляющем большинстве стратегий в реальном времени панель с мини-картой и кнопками действий вынесена в нижнюю часть экрана. Но только не в Tiberium Wars. Все необходимое хозяйство удобно расположилось слева. Точь-в-точь, как в прародителе из го года.

Мелочь, а приятно. Классический игровой процесс претерпит некоторые изменения. Даешь нелинейность и глобальную карту! В угоду моде нам преподнесут сразу два режима. Тактический, где будут старые добрые потасовки и битвы до последней капли крови. Ресурса, как и прежде, всего два - Тибериум, собираемый харвестерами и электричество электростанции можно строить в неограниченном количестве. Совсем другое дело - стратегический режим. Здесь игрок волен перемещать армию и возводить вспомогательные строения.

Выбор следующей миссии, естественно, целиком и полностью ляжет на плечи игрока. Смогут ли ребята из EA LA совместить приятный раш традиционных RTS и полезную мозговую деятельность, знакомую по тактическим стратегиям? Время покажет. Скорее всего, нам преподнесут лишь иллюзию выбора. EA не любит экспериментировать. Не вопрос.

Развитая западная коалиция ценит живую силу, заковывает каждого пехотинца в броню, собирает надежную и мощную технику. NOD берет количеством, для победы все средства хороши. Братство делает ставки на диверсии и молниеносные вылазки в самый тыл врага.

В Tiberium Wars значительно увеличится парк боевых машин. Огромные шагающие роботы Juggernaught и Mech, реактивный истребитель Firehawk, вспомогательный транспорт Rig, кораблики, авианосец и много чего еще. Знаменитый Mammoth Tank из неуклюжей шагающей курицы снова превратится в гусеничную машину смерти. Некоторые единицы технические, надо полагать смогут взаимодействовать друг с другом. То бишь, образовывать совершенно новые юниты.

К примеру, скрестив воздушный транспорт с легким танком, мы получим грозный и маневренный летающий агрегат. В игре обязательно будет вожделенное супероружие. Отношение к нему двоякое. С одной стороны - щенячья радость от возможности шарахнуть по противнику из Ионной Пушки, с другой - уж больно боязно за баланс.

Хотя, к черту. Помните, с каким задором и маниакальным упорством мы пытались построить ядерную ракету первыми в "Red Alert 2"? Ах, эта сладкая ностальгия. EA твердо намерены вывести свое новое детище на киберспортивную арену. Мультиплеерная часть будет слегка отличаться от однопользовательской. В ней, скорее всего, не будет суперпушек и водоплавающих судов. Зато обещается поддержка кланов, революционные режимы для наблюдателей и комментаторов, голосовая связь и несколько любопытных видов игры.

AI обещает быть на высоте. Солдатики активно используют изгибы ландшафта, совершают продуманные рейды и всячески пытаются строить из себя живых человечков. Охотно в них верим - уж больно стараются болванчики. С графикой у Tiberium Wars все, похоже, в порядке - движок немолодой, но вполне приличный. Умельцы из EA "прокачали" моторчик, и теперь он сияет словно барышня на балу. Особенно удались спецэффекты.

Яркие, сочные, божественно красивые. Можно любоваться часами. Все остальное на хорошем уровне, но не более. Сказывается старческая сущность "моторчика". Здания и строения чересчур схематичны и угловаты. Пехота не блещет обилием полигонов. А некоторые текстурки вызывают навязчивые ассоциации с размазней какого-нибудь художника-модерниста.

Кстати, помимо PC игрушка совершенно точно выйдет на Xbox Видать, создатели бояться, что продажи компьютерной версии не покроют всех расходов. На наших глазах куется бескомпромиссный блокбастер. Tiberium Wars, несомненно, является одним из самых любопытных RTS-проектов года. Игра достойна на равных состязаться с "Supreme Commander", идейной наследницей великой "Total Annihilation".

Как известно, EA LA веников не вяжут. Минимум, мы получим добротную, ладно скроенную стратегию. Ну, а если повезет - новую икону на ближайшую пару лет. В это так хочется верить. Если Луна не станет квадратной, а в Сахаре не выпадет снег, релиз состоится всего через 4 месяца. А разве у нас есть выбор? Главная Статьи Превью. Предыдущая статья. Следующая статья.

Ты помнишь, как все начиналось Мы с вами раньше не встречались? Бойкий пенсионер С графикой у Tiberium Wars все, похоже, в порядке - движок немолодой, но вполне приличный. Превью Dishonored 2. Хочется просто взять и поиграть Многожанровость в играх: причины и последствия 7. Activision не исключают появления новой игры в серии Crash Bandicoot 2. Известны некоторые подробности о Futurama: Worlds of Tomorrow 3. Карты, деньги, два мегабайта.

Коллекционные карточные игры 7. Stadium Arcadium. Обратная сторона спорта 4. Опубликован рейтинг самых играющих стран 7.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ТРАНСПОРТЕР ЛЕНТОЧНЫЙ

ЭЛЕВАТОР ВОРОНЕЖСКАЯ ОБЛАСТЬ АННА

Комментарий упоминает только Windows 10, но вряд ли Microsoft стала бы переносить игру в какой-нибудь Steam в обход своей ключевой операционной системы. Значит, Halo 5 на PC в обозримом будущем лучше не ждать. Подписывайтесь на нашу рассылку новостей, и первыми будете узнавать свежую информацию о новинках! Самовывоз из магазина - Бесплатно с 10 до 21 Адрес - м. Бабушкинская, ул. Менжинского д. Доставка курьером по Москве и Московской области - рублей Читайте подробности.

Доставка курьером в Санкт-Петербург осуществляется в течение в двух дней. Стоимость - от рублей. Доставка по России осуществляется Почтой России подробности на странице « Оплата и доставка ». Бабушкинская ул. Менжинского д 23 корп. Жилой дом, вход со двора последний подъезд от метро. Пожалуйста, будьте внимательнее: прежде чем приезжать в пункт самовывоза, убедитесь, что вы получили подтверждение о готовности заказа. Подтверждение придет по электронной почте или вам позвонит менеджер магазина Dandyland.

Доставка курьером осуществляется по Москве и ближайшему Подмосковью 7 дней в неделю — без выходных и праздничных дней. Стоимость доставки за пределы МКАД рассчитывается индивидуально, в зависимости от удаленности адреса. Стоимость доставки рассчитывается по тарифам Почты России от рублей , срок доставки зависит от направления и места назначения от 4 дней. Настольные игры. Доставка Магазины Обмен Контакты. Жанр: Аркады. Купить в 1 клик.

В корзину В корзине. Жанр: Ужасы. Persona 5 Strikers для PS4. Жанр: Приключения. Hitman 3 для PS4. Жанр: От третьего лица. Жанр: Драки. Жанр: Стрелялки. Streets of Rage 4 PS4 русская версия. Cyberpunk PS4 русская версия. Жанр: РПГ. Новые предзаказы. Оставить предзаказ. Жанр: Спорт. Snowrunner для Nintendo Switch Русская версия. Жанр: Гонки. Новые поступления. Жанр: Симуляторы. Worms W. All Stars Червячки для PS4 русская версия. Жанр: PS Move. Затем наши бравые ребята напоят молотовским коктейлем гарнизоны зданий в центре карты и захватят госпиталь 5 , после чего дело пойдет весело и с треском.

Главная база 6 защищена, но не от парашютистов, которые могут высадиться в точке 7 ; а если одновременно Николай пойдет брать базу в лоб, продержится она считанные секунды. Следующая операция — против Союзников. Наше руководство решило, что сердце Альянса находится в непосредственной близости от его кошелька, и спланировало атаку на Женеву — средоточие капитала.

В городе есть энное количество швейцарских банков; их рекомендуется захватить, чтобы получить дополнительный приток капитала. База наша располагается Сравнительно дешево при помощи Скатов и близкого расположения катушек Теслы можно захватить причал на севере, но оттуда на фронт войска придется перебрасывать через те же цирковые пушки. Поэтому там стоит сделать разве что казармы, чтобы захватить тамошние два банка, и то не факт. Но первая наша проблема — отразить морские атаки.

К счастью, у нас скоро будут подлодки; всю мелочь вроде дельфинов посбивают Скаты и турели. Турелей здесь нужно немало, как зенитных, так и — в первую очередь — катушек Теслы. Но когда с верфей Союзников поползут авианосцы, надо встретить их на подходе и торпедировать подлодками. Авианосец, как и советский дредноут, может здорово попортить шкуру базе.

Если атаки отражены, нам предложат строиться на южном берегу; и вот там можно уже развернуться. Теслоносцы и танки легко подавят местами в буквальном смысле сопротивление, призывники вычистят гарнизоны, а там недолго и до светлого часа, когда нам доверят производство ракетниц.

Они при минимальном прикрытии очистят вражеские верфи прямо с набережной. Словом, дальше особых проблем мне не встретилось. Западные ученые любят славно отдохнуть, потрудившись; поэтому базу свою они построили не где-нибудь в глубине пустыни, а на живописных греческих островах. Наша задача — захватить вражеские лаборатории. Карта устроена так: перед нами три острова, на южном из них — странное здание, которое мешает строить технологичные войска, а на двух других — рудные залежи.

Дальше, за проливом, большая земля, и там находится искомая научная лаборатория. Наша основная сила в этой миссии — вертолеты-Клинки. Первым делом, покуда враг не пришел в себя, быстро разбомбим южный остров, после чего установить базы на северных труда не составляет. Вертолеты плюс турели — достаточная охрана для промежуточных баз. На тех же вертолетах можно сделать массовую заброску прямо к лаборатории, она на самом восточном краю. База защищена, но Турели понадобятся на северо-востоке.

Можно замкнуть стену, но на деле от этого толку мало. Однако если хотите упростить себе жизнь, не торопитесь засылать в лабораторию инженера и уничтожать базу Альянса поблизости. Прежде отстройте собственную приличную базу, войска, турели, попросите союзника передислоцировать в район лаборатории свои войска. Потому что, как только регион станет ваш, Союзники встрепенутся — мать честная, что ж тут деется-то? Вы, подозреваю, не хотите отражать этот штурм силами своей десантной команды.

Основным направлением атак будет северо-восток; там нужны турели, лучше на некотором расстоянии от лаборатории. Европа наша; остались только морские и авиационные базы в Исландии, в первую очередь — аэродром, названный в честь знаменитого альянсовского генерала фон Эслинга.

Он состоит из двух половинок, с которых будут организованы авианалеты на наш плацдарм, расположенный на островке почти что посередине. Первое, что нам тут предстоит сделать, — продемонстрировать навыки скоростного развития. Дело в том, что нам дадут на старте очень много денег; однако через некоторое время заявится генерал Крюков и отберет все «на благотворительные цели». Поэтому стоит построить даже не один, а два крана — и бегом плодить фабрики, войска, турели.

Успех в этой фазе означает минимум трудностей в самой миссии. Из войск нам понадобятся: истребительная авиация, вертолеты, немного сухопутной техники ракеты, танки, пара Спутников — а главное, линкоры. Следовательно, первым делом — верфь!

Забрасывать войска наверх на вертолетах или через пушку Лягушки-быка ПВО у Союзников достойное, сухопутный гарнизон в наличии, а просторы там невеликие, так что «тихо» не получится впрочем, западную базу можно попробовать взять при помощи ракетниц. Проще всего уничтожить сопротивление бомбардировкой с линкоров, надежно прикрытых от атак с воздуха. Когда же аэродромы будут зачищены, не теряя времени, основать там побочные базы. Ведь вроде бы миссия уже выполнена?

А затем, что наша победа не вполне устраивает генерала Крюкова. У нас к нему, кстати, немаленький счет Крюков, хитрец, окопался на материке, куда линкоры не достают, но вот его турели они расстреливают без малейших трудностей, после чего уже можно высаживать десант любым нравящимся способом. И вот мы снова на русско-японском фронте. Задача у нас простенькая: убийство императора Правда, десант, скажем так, не вполне удался: у одного из союзников — призывник да-да, один , у другого — медведь.

О базе и речи быть не может. А везде — патрули. Ключ к успеху таков: бежать на запад, там спуститься по лестнице, пока не поставили турели; на юге карты есть здание, которое можно подорвать, чтобы отвлечь внимание патруля.

Потом проникаем в сад, и Теперь у нас есть и база, и право строить танки «Апокалипсис» и дирижабли «Киров» — словом, к нашим услугам весь арсенал Советов, кроме робота «Ужас». Но работа нам предстоит кропотливая, потому что солнцеликий император окопался крайне серьезно. Повсюду стены, то есть танкам и ракетницам придется пробираться к целям зигзагом. Но вот истребительная авиация императора показалась неубедительной.

Отсюда очевидный план одновременной атаки дирижаблями и танко-ракетной группой; последняя должна прежде всего уничтожать турели. На случай появления истребителей в засаде ждут МиГи; их надо оперативно ввести в бой, но не слишком заранее, поскольку они против турелей беззащитны. Остерегайтесь японской девочки-коммандо, она не менее опасна, чем наша Наташа, и ее так же непросто заметить в толпе.

После расстрела императорского дворца миссия вступает в последнюю фазу: погоня за императором. Только теперь он нарядился не в кимоно, а в робота; это К тому же бегает так быстро, что Кировы его не догонят, разве что заранее поставить их у него на пути. Да и от ракет неплохо уходит. Но парочка Апокалипсисов под Железным занавесом — аргумент непробиваемый. Следующим шагом советского правительства должно стать предательство: назначенные переговоры с Союзниками будут сорваны нашими силами.

Посредством убийства посла. А кто поймет этого Черденко! Все это дело происходит на острове Пасхи. Да-да, том самом, с огромными каменными головами. Но с ними мы столкнемся чуть позже, а пока просто готовим торжественную встречу. Это не представляет сложностей; но если мы проявим сверхъестественную предусмотрительность и учтем, что атаковать в этой миссии нас будут сперва с западного побережья, а потом с северо-востока по суше, и если заранее построим штуки три линкоров — наша судьба будет заметно легче.

Убийство посла — не проблема, однако сразу после этого нужно штурмовать базу за морем на западе. Если мы укрепили побережье и построили флот загодя — это не проблема. Скороспелая база Альянса не может захватить укрепленный берег, около которого ходят Скаты и дредноуты. Главное тут И лучше к началу этой фазы затурелить северо-восточный проход, подготовить танко-ракетный клин и небольшую больше не понадобится эскадру дредноутов.

Потому что после этого товарищ Черденко решит, что мавр в нашем лице сделал свое дело и может уходить. Свои пожелания он подкрепляет вакуумным коллапсаром, который уже запущен, и часики тикают; а собственную персону он надежно как ему кажется защитил крепостью в жерле вулкана, а также засадами в каждой каменной башке из числа тех, которыми уставлен остров Пасхи. Придется разубедить.

Дредноуты у нас готовы? Под прикрытием МиГов и пары Скатов, не теряя времени, плывем на восток, туда, где на карте виднеются причалы. Одним МиГом разведываем область коллапсара — и прямо с моря, пока не готов вражеский флот, накрываем шайтан-машину.

После этого линкоры, в принципе, свое дело сделали, но могут громить верфи, аэродромы и головы в свое удовольствие. А мы займемся цитаделью. Но тут нет, к счастью, ничего сложного: нужно только прижаться к краю вулкана ракетницами и прикрыть их от посягательств. Снизу они отлично добивают до всех трех бастионов товарища Черденко. И вот наконец-то мы — верховный главнокомандующий; осталось только объяснить Союзникам, что эту войну они проиграли.

Для этой пропагандистской кампании выбран штурм Нью-Йорка с уничтожением Статуи Свободы. Впрочем, сначала надо уничтожить десантной группой вражеские силы на подступах к Статуе, и лишь потом можно строить базу. Для этого есть стайка Ужасов, а вскоре к ним добавляются трофейные тесла-танки, дирижабли и вертолеты. Это труда не составляет, просто дает шанс поиграться в Ужасы всласть.

Дальнейшее можно осуществить линкорами с хорошим хорошим! Единственное, чего делать не надо, — это проводить пробную атаку: после этого американцы организуют на вас серьезный натиск, который будет очень нелегко отразить. Удар должен быть один — первый и последний. Войска Альянса, пожалуй, обладают самыми убедительными ВВС, чудо как хороши у них высокотехнологичные танки и авианосцы; но, как обычно и бывает при таком раскладе, на ранней фазе развития они не блещут.

Пехота у них слабее советской; правда, на море есть замечательная машинка, которая подавляет оружие врага, но на суше Альянсу обороняться непросто. Турели неплохи, но нуждаются в усилении пехотой; а усиленная турель не бьет по самолетам. Наконец, им довольно трудно распространяться: на каждой новой базе надо заново развивать технологии.

Словом, задача Альянса — сохранить себя до периода высоких технологий, противостоя набегам Советов и Японии Боевой пес Attack Dog. Псы, как известно, изменили Советам, перейдя на сторону Альянса; как и советские мишки, это разведчики, способные обнаруживать шпионов врага, а также мощные противопехотные бойцы увы, только на ближней дистанции. К тому же они быстро бегают. Инженер Engineer. Как и советские инженеры, они захватывают здания; однако вторая их функция — строительство не бункера, но палатки первой помощи.

Может плавать Перемещается ну очень неспешно Миротворец Peacekeeper. Базовая пехота Альянса хороша в первую очередь против пеших же мишеней; кроме того, у нее есть Знаете, такие, с которыми против демонстрантов выходят. Здесь их, видимо, заколдовали, потому что в режиме поднятых щитов миротворцы отлично держатся под ураганным огнем. Однако они очень слабы в очистке зданий от засевшей в них пехоты.

Копьеносец Javelin Soldier. Можно также «пометить» ими цель, после чего они будут бить дальше и точнее, но снизится скорострельность. Высокая дальнобойность позволяет иногда занимать ими неожиданные высоты и обстреливать оттуда вражескую базу. Шпион Spy. Умеет «перекрашиваться» в цвет вражеской армии, так что опознают его в этом качестве только разведчики собаки, медведи и робострекозы ; а за скромную плату в кредитов он перевербовывает всех оказавшихся поблизости врагов, включая танки и прочую технику.

Цена не зависит от количества перевербованных! Таня Tanya. Ну и конечно, звезда экрана — Таня, способная одной миной вывести из строя любую технику или здание врага! Правда, для этого до врага нужно еще дойти; зато во время работы мины Таня прячется внутри цели.

Как после этого выживает, не спрашивайте Пехоту Таня косит, стреляя из пары пистолетов по-македонски; однако дальнобойность у нее существенно ниже, чем у советской коллеги Наташи, что приводит к ущербу для здоровья и красоты. Однако на случай неприятностей у нее с собой специальный пояс с портативной Если пользоваться этим умело, живучесть Тани резко возрастает. Крошечная, очень быстрая машинка с зенитным пулеметом; умеет перевозить одинокого пехотинца, при этом перенастраивает свою огневую точку под его оружие например, «копье».

Хороша для разведки и забрасывания инженеров к дальним важным пунктам; иногда используется на ранних этапах для зенитного прикрытия танковой колонны. Строится и на заводе техники, и на верфи; возит пехоту по суше и по воде довольно быстро , стреляет из пулемета и в воде пускает легкие торпеды. Увы, выгружать войска умеет только обычным способом, а не как советский Bullfrog. Танк « Страж » Guardian Tank. Базовый танк Альянса; альтернативный режим огня — луч, усиливающий урон других бойцов по той же цели.

В больших группах и против серьезных целей этот луч здорово ускоряет дело. Танк « Мираж » Mirage Tank. Помимо убойного радужного луча, танк может похвастаться способностью генерировать маскирующее поле; оно не дает врагу навестись ни на одну цель в пределах этого поля, кроме самого Миража танк при этом не стреляет. Правда, само поле отлично видно, так что не стоит надеяться застать врага врасплох; и все же это более чем полезно, поскольку Мираж весьма прочен и отлично замаскирует уязвимые единицы.

Самоходное орудие «Афина» Athena Cannon. Дальнобойное орудие Альянса — это попросту служба наведения огня с орбиты. Науке неизвестно, почему в таком случае огонь двух Афин разрушительнее, чем одной, но это факт. Альтернативный режим закрывает Афину от огня; его не так уж редко приходится включать, потому что Афина весьма уязвима, а, скажем, против набегающей пехоты или бронированной мелюзги практически беззащитна.

Горнодобывающая машина Prospector. Упомянуть ее стоит потому, что она служит у Альянса расширителем базы, позволяя строить вокруг себя здания. Однако это очень плохой способ расширяться, потому что новый центр должен заново изучать все технологии. Из уже описанной техники — Бурун и мобильная стройплощадка могут производиться также и на верфи.

Дельфин Dolphin. Милые ручные зверюшки умеют атаковать корабли, в том числе подводные лодки. Ущерб не слишком велик, а здоровье до обидного мало, зато стоит дельфин гроши, а при необходимости может Гидромеч Hydrofoil. Этот катерок на подводных крыльях грех недооценивать: если обычная его атака — простой зенитный пулемет, то альтернативная полностью обезоруживает вражеский объект до той поры, пока он находится под «огнем» Гидромеча.

Вдумайтесь: копеечный катер способен обезвредить линкор! На сушу он, к счастью для Советов и Японии, не вылазит, но может отключать объекты на побережье — в том числе турели любого вида. Единственный достаточно надежный способ борьбы с ним — субмарины. Штурмовой эсминец Assault Destroyer. Крепкий живучий корабль с не слишком дальнобойным, но мощным огнем; его альтернативный режим отключает пушку, но заставляет переводить огонь на него. То есть это фактически аналог Миража, хотя защищенные им цели и видны!

К тому же эсминец умеет с грацией дюгоня выползать на сушу. Пушка его, однако, куда слабее, чем у Миража. Требует второго уровня технологии. Авианосец Aircraft Carrier. Флагман флота Альянса выпускает на противника тучу мелких самолетиков, атакующих наземные цели. Самолеты, похоже, уступают в дальности полета ракетам советского дредноута, но ненамного; зато они обладают самонаведением, а потому вполне способны догнать шуструю цель.

Есть еще и ракета, отключающая электроснабжение цели. Убойная сила авианосцев колоссальна, а вот защищены они средне, и частенько ради прикрытия их жертвуют эсминцами. Требует полностью развитой технологии. Поборник Vindicator. Легкий бомбардировщик, то есть просто совсем легкий; атака эскадрильи в четыре единицы может снести не слишком прочное здание. Одно, потому что Поборник после однократного сброса бомб должен возвращаться на аэродром.

По той же причине за ним всегда зарезервировано место на аэродроме; одно здание способно произвести не более четырех единиц авиатехники в сумме, исключая лишь вертолеты. Не стоит, однако, считать Поборники бесполезными; если противник плохо готов к бомбардировке, авиа-атака может принести успех на старте.

Аполлон Apollo Fighter. Истребитель Альянса несколько слабее МиГа, вроде бы ничем не выделяется. Криокоптер Cryocopter. Этот игрушечный вертолетик умеет примораживать боевые единицы к месту, а в альтернативном режиме — уменьшать их, снижая здоровье и урон. Только учтите, что громоздкие боевые машины могут в такой ситуации неожиданно приобрести маневренность и легко проскользнуть через ваши линии обороны Требует второго уровня развития технологии.

Столетие Century Bomber. А вот и тяжелый бомбардировщик — краса и гордость авиации Альянса. Он, как и Поборник, может атаковать бомбами лишь раз за вылет и тем уступает советскому Кирову — но его бомбы более чем убедительны, а скорость намного выше, чем у неуклюжего дирижабля. К тому же Столетие несет на борту до пяти единиц пехоты; можно разбомбить турели с воздуха, а потом пешим десантом докончить дело. В кампании Столетие очень часто служит решающим аргументом. Точно так же, как и Советы, Альянс располагает пехотными казармами , танковым заводом, верфью, аэродромом, рудоперерабатывающей фабрикой и реактором.

Смысл всех этих зданий — стандартный. Бюро защиты Defense Bureau. Не делает ровным счетом ничего, но нужно для производства передовых оборонительных структур. Универсальная турель Multigunner Turret. Эта простенькая пушка хороша тем, что в нее можно посадить пехотинца — и тогда она будет стрелять тем же, чем стрелял бы он при этом будучи намного лучше защищена.

Своеобразное, но не слишком эффективное решение. Радужная башня Spectrum Tower. Лучшая пушка Альянса; по эффективности примерно равна советской башне Теслы, но не требует подзарядки. Атакует тем же лучом, что и Мираж; как ПВО не годится. Хроносфера Chronosphere. Эта могучая система перебрасывает через поле боя целую армию; правда, без пехоты, только технику. Думаю, нет нужды объяснять, как это может обрадовать противника. Протонный коллайдер Proton Collider. Да-да, это он, родимый, тот самый, которого недавно было модно бояться до икоты.

Ну, не адронный, а протонный, кто там будет разбираться в этой мелюзге? Смысл не слишком отличается от супероружия других рас: практически сравнивает с землей участок территории, но заряжается очень долго. Советы стремятся обосноваться за Ла-Маншем Не тот.

Это просто пляж города Брайтона, в восточном Сассексе. Как и у Советов, первая миссия не таит в себе чудес, и каждым вашим шагом руководит командование. Сперва — занять оборону в прибрежных зданиях, захватить пушки и госпиталь между прочим, нет смысла оставлять часть пушек своему железному напарнику — он очень нетороплив , потом — отражение нескольких волн атаки.

Десант с «Лягушек», бомбардировка с кораблей, дирижабли «Киров» Последнюю волну едва ли удастся отразить, достаточно «день простоять да ночь продержаться». И вот новое задание: Советы взяли заложников, захватили прибрежные острова и морские базы на них, а их флот несколько линкоров под охраной «Акул» бомбардирует наш берег. Нам нужно для начала освободить заложников и захватить обратно морские базы. Войска у нас, мягко говоря, немногочисленные: несколько шпионов и Последнее, согласитесь, меняет дело!

Есть база Начать стоит с островов с заложниками запросто управится и напарник. Тут возможны две тактики: пытаться выдать шпионов за своих скопировав обличье красноармейцев и проникнуть в портовые здания Второе намного проще. На каждый из островов есть по два «входа», где можно с моря выползти на сушу.

Они отличаются тем, что у одного из них стоит башня с катушкой Теслы; так вот, нам не туда. С моря уничтожить башню и охрану при ней — такое не под силу даже Тане. Поэтому ближайший к нам остров придется обплывать, не подставляясь под башню и винтовки красноармейцев.

Будьте осторожны: тот остров, что подальше северо-восточный , патрулируют в море Таня с ними справится, если что, а вот шпионов они сожрут и спасибо не скажут. Если их пристрелить, чтоб не мучились, — жестокие комми выпустят двух новых Кстати, к эскадре врага тоже приближаться не стоит: линкоры против Тани беззащитны, а вот подводные лодки легко топят нашу чудо-девушку. Подобравшись с незащищенной стороны, исполняем песню «Выходила на берег Танюша» аккомпанемент — пара пистолетов , аккуратно проходим лабиринт заборов, отстреливая все, что движется, и взрываем казармы не то пехота будет продолжать плодиться, как кролики.

Катушку можно тоже взорвать, а можно не трогать. На острове есть забавные контейнеры с опытом и лечением; опыт Тане очень даже понадобится Второй остров чистим аналогично, при этом Таня получает звездочку. После этого нам велят занять Таней портовое здание, что проблем вызвать не может Это интересно: я сперва перепутал и занял здание шпионом. Итог: линкоры Советов расстреляли ставшее вражеским! Миссия провалена Таня подает по радио нужные коды не иначе обнаруженные у убитого красноармейца под левой портянкой , и подводные лодки «Акула» радостно устремляются в ловушку.

Теперь можно спокойно взорвать линкоры, на что сил Тани более чем хватит. Нам предлагают еще десантные катера на воздушной подушке, но они тут не пригодятся. И наконец, фаза последняя если напарник уже освободил заложников, иначе придется проделать тот же трюк еще раз : штурм советской базы.

С танками «Страж» и легкими машинами это, по идее, не очень сложно Тех, что вселяются в наши машины и взрывают их изнутри. А если впереди погнать пехоту — выскочат Серпы и плюхнутся на пехоту пузом, приводя ее в полную негодность. Самым дешевым решением оказался отвлекающий штурм сбоку с расстрелом угловой турели и захват танкового завода он у них прямо на переднем крае инженером.

После чего у нас появляются свои Серпы и Ужасы, и дальнейшее проблем не составляет. Раз у нас все так мило вышло в Брайтоне, пора и континентальную Европу отбирать. Посетим, пожалуй, старинный университетский город Гейдельберг Первый визит в город состоится по реке Неккар, куда наши садисты-командиры отправили не только несколько Гидромечей на подводных крыльях, но и стаю дельфинов.

Бедные животные плюются пресной водой и думают о нас очень нехорошо. Задача этого этапа — подготовить высадку и развертывание стройплощадок. Делается проще некуда: Гидромечи переключаются в режим подавления вражеского оружия и цинично давят башни Теслы, а дельфины с непреходящим омерзением разгрызают железяки на металлолом.

Дело сделано Но это, как водится, лишь начало. Теперь нужно стереть с лица Земли советскую базу в Гейдельберге, уставившую свой периметр множеством оборонительных башен надо ли говорить, что Гидромечи с речки туда не добили бы при всем желании? Командование с циничной ухмылкой попросило по возможности щадить город Состав вражеской армии разнообразен: пехота, Серпы, Молоты, а со временем и Апокалипсисы подползут. Но вот чего покамест не наблюдается, так это МиГов.

Вот и славно, поскольку нам разрешено строить бомбардировщики системы «Поборник». Первым делом построим надежную цепь турелей со стороны советской базы, поставим за ней несколько Стражей и тем самым обеспечим защиту. Цепь желательно делать плотной: у врага вскоре обнаружатся Ужасы, и их очень не хочется подпускать к Стражам стена не помогает.

Турели «зарядим» противопехотными и противотанковыми бойцами в соотношении примерно Дальше вспомним, что все это защитное великолепие запитывают суперреакторы, а у них есть волшебное свойство при потере цельности делать очень громкий «бум! И методично выкашиваем базу. Попутно нам предложат выручить с того берега Таню — это можно сделать теми же бомбардировщиками. Уничтожение штаба финальная часть миссии не встретит вообще никакого сопротивления.

И тут случается волшебное превращение: Советы нам больше не враг. А все потому, что в войну вмешалась Япония. Император Йосиро привел в Атлантику две своих плавучих крепости, разместил у Гибралтара и в Северном море и объявил, что настал судный день. Ну что ж, выступим на этом суде на стороне защиты Фельдмаршал Альянса по собственной инициативе, вопреки воле американского президента Аккермана, договорился о союзе с Союзом.

Интересно устроена власть в Альянсе Новая миссия — освобождение Гибралтара — начинается опять с диверсионных операций, только вот команда необычная: Таня и Разумеется, если воюете без товарища, то Наташей управлять будете не вы. Особых трудностей на этой стадии не предвидится; шагающего робота можно легко подорвать, если вскарабкаться на холм вдоль канатной дороги кстати, наверху есть аптечка для пострадавших коммандос. Казалось бы, эскадрильи Тэнгу могут сделать из двух девиц тонкую красную лепешку, но они взрываются друг за другом своеобразным «эффектом домино».

Задача в стратегической части миссии тоже не слишком сложна. Нужно укрепить базу между прочим, одну из групп турелей поставьте на юго-востоке от базы, прямо у берега! После чего разгром японской базы — вопрос очень небольшого времени. А теперь займемся крепостью в Северном море. Эта миссия начинается с длительной диверсионной прелюдии Впрочем, сперва нужно защитить корабль от нападений японских линкоров и вертолетов.

Для этого у нас есть Гидромечи и дельфины. Сразу же переключим два Гидромеча в режим подавления вражеского оружия не четыре — иначе чем будем отстреливаться от авиации? Против авиации обороняемся непосредственно у цели.

Далее — обезвреживание двух островов. На первом на нашей стороне четверо шпионов, у напарника — Наташа. Поскольку ее винтовка достаточно дальнобойна, чтобы Наташа не рисковала при отстреле пехоты, а шпионы сразу оттягивают уголки глаз и маскируются под японцев, обезвредить один за другим генераторы и затем корабль совсем просто.

На втором чуть сложнее, поскольку команда состоит из Тани и советских инженеров; инженеры не умеют прятаться, а Таня неизбежно получает раны в дуэлях с самураями. Но для заезжих коммандос на острове разложены аптечки. Загадочные японцы подключили все турели не к тем генераторам, которые они защищают, и поэтому остров можно «разобрать» по частям: сперва захватываем незащищенный генератор, потом смотрим, где отключились турели при этом на них исчезает оранжевый японский цвет , — и захватываем генератор около них И вот наконец можно развернуть базу и заняться настоящим делом.

Задача такая: одновременно! Взорвать реакторы нельзя, только захватить, и разбежка во времени между захватами должна быть не больше нескольких секунд. Так что к штурму лучше основательно подготовиться. База у нас в море, и построить пехоту или танки невозможно; ее будут сильно и больно штурмовать, так что нужно сразу же построить оборону.

Турели в море не очень нужны в них все равно не посадишь гранатометчика ; правильная схема обороны тут, видимо, такая: четыре Гидромеча в альтернативном режиме, за ними пара Аполлонов и что-нибудь антикорабельное, скажем, дельфины плюс штурмовой эсминец. Теперь нужно произвести пехоту, без нее эта миссия невыполнима. Захватываем только что освобожденный Таней островок, а пока там разворачивается малая база, бомбим турели около близлежащей морской шахты.

Там можно сделать еще одну мини-базу; можно попытаться обойтись одной, но тогда придется перед нею ставить второй «живой щит» из Гидромечей. Инженеры на своих резиновых лодочках пусть захватят денежные здания. Танки нам не пригодятся, только пехота.

Строим бомбардировщики «Столетие», штук шесть-восемь, делим на две эскадрильи и грузим на них несколько инженеров, а также боевую пехоту. Тем временем мы получаем санкцию на строительство авианосцев; если помните, эти замечательные корабли, помимо дальнобойной палубной авиации, обладают ракетами, которые мигом отключают турели.

Авианосцы под прикрытием Гидромечей начинают зачистку турелей, в первую очередь рядом с нашими двумя целями. Можно на всякий случай провести авиаразведку — и поручить палубной авиации уничтожить все, что движется и стреляет в окрестностях генераторов А уж остальное добить с воздуха и быстро загнать инженеров куда положено.

Все шло так славно, и вот ни с того ни с сего советско-американскую идиллию разрушает президент, мистер Аккерман; он решил навести на Москву свое супероружие и нанести превентивный удар — пока комми не сделали этого сами. Что ж, не исключено, что он не ошибся, но демократы не выходят из союза первыми, да еще таким способом! Итак, нам надо остановить Аккермана, пока не поздно. Между прочим, свое оружие он спрятал Черденко издевался над статуями острова Пасхи, а этот борец за мир и дружбу не нашел ничего лучше, чем опоганить знаменитую гору Рашмор, ту, в которой высечены портреты четырех его коллег.

Что-то мне подсказывает, что в случае его победы общественность США его не одобрит! Начинается все, по доброй традиции этой кампании, с работы Тани; нужно взорвать радиовышку, а перед этим уничтожить генератор. Дело обычное; разве что нужно быть аккуратнее с носящимися повсюду собаками, обойти генератор так, чтобы он прикрыл от турели, да еще не взорвать сгоряча, а захватить инженерами казармы — пригодятся еще. Операцию по отключению господ президентов нужно провести за несколько минут.

У нас вскоре появится волшебный танк «Мираж», умеющий маскировать армию На мой взгляд, здесь стоит сосредоточиться на авиации; да еще из казарм пригнать человек пять-шесть инженеров. Один инженер захватит ближайшее денежное здание, еще двоих можно откатить на броневичке к дальним, а три нам понадобятся по сюжету.

Задача номер раз — захватить здания, питающие головы. Туда пешком не дойти, поэтому нам нужно докрутить до предела развития командный центр и создать бомбардировщик «Столетие». Он-то и забросит наших инженеров к трем целям. Только осторожно, избегайте вражеского ПВО; неплохо будет между делом уничтожить две бессмысленно торчащих на юге турели. Параллельно с этим на севере от базы нужно создать оборону, по возможности так, чтобы турели ПВО добивали до западного края карты: не одни мы такие умные, что гоняем самолеты по самой кромке.

Дальше — авиаударами штурмуем последнюю цель. При этом один самолетик оставим на базе, он нам пригодится. Когда центр управления оружием рухнет, президент Аккерман попытается спастись на личном лимузине; не совсем понятно, за каким бесом генералу Альянса мешать ему разве что есть подозрения, что у Аккермана еще кое-где припрятаны суперпушки?

Пара бомб останавливает лимузины чрезвычайно эффективно. И вот настал час нанести императору визит. Сперва, однако, мы закрепимся на плацдарме и попытаемся дождаться подкреплений от Советов. Задача этого этапа — отбить нападения с моря и по возможности очень советую постараться сделать это! Ресурсов будет очень и очень не хватать, так что на усовершенствование командного центра финансов не наберется. Оборону проще всего организовать так: выводим на самую кромку пляжа танки «Страж», строим рядышком три-четыре турели ПВО, а на море перед стражами выводим Гидромечи с включенным альтернативным режимом.

Впоследствии добавим к ним несколько дельфинов. Эта конфигурация закроет базу от большинства нежеланных гостей. Дальше надо подавлять морские постройки врага; как по мне, проще всего отманивать вражеские линкоры Гидромечами, а урон наносить эскадрильей легких бомбардировщиков. Вторая фаза миссии очень объемна и утомительна. Целей, которые надо непременно уничтожить, чуть ли не десятки, и среди них — линейный флот японского принца Миссия 7.

Итак, у нас — остатки полуразбитой базы на юго-западе 1 и новая база на северо-востоке 2. Бегло сосчитав на карте серые кругляшки шахт, видим, что расклад по ресурсам, очень мягко выражаясь, не наш. К тому же от напарника проку в этой миссии ждать не приходится — он фактически заперт на своем плацдарме, на море господствует Япония. У меня он еще и засиживал мои аэродромы своими легкими бомбардировщиками, неудачник Однако буквально в самом начале мы получаем подкрепления в виде нескольких Афин.

Прикрыв их чем бог послал, не дожидаясь мощного ударного кулака, хватаем полуостров 3 и обживаемся на нем. Это всего-то одна шахта, но По двум причинам:. Если же притулиться в уголочке, в оба залива по бокам будут регулярные визиты. Что, уверяю вас, достаточно неприятно. Мы не сможем помешать строительству флота в заливе к востоку от 3 , но если пролив будет простреливаться — там этот флот и останется.

Стало быть, приходим туда как хозяева и окапываемся, а пока что Афины надеюсь, они уцелели — серьезного сопротивления там нет и построенная за это время техника идут ликвидировать цель 5. Она хороша тем, что ее можно расстрелять с приличного расстояния, вообще не подставляясь под удар; но стоит сопроводить атакующую группу парой Аполлонов, а также остерегаться удара японских Они которые в считанные мгновения уничтожат Афину, если подпустить их близко.

Но не ограничивайтесь ключевой точкой — за ней стоят псионические уничтожители, японское супероружие! Дальше — цели 4 и 6. С какой начать? Как показывает опыт, 4 особой угрозы не несет, а вот 6 будет нас бомбить, даже если снести все те здания, которые помечены как задачи миссии вообще, точечные удары по ключевым зданиям в этой миссии противопоказаны: быстро сбить все цели не выйдет, а недобитая база причинит множество хлопот.

Однако 6 защищена заметно лучше, кроме того, при попытке на ней отстроиться мы тут же получим удар флота 8. Если у нас уже появился серьезный флот, нужно брать 6 , пока это возможно сравнительно малой кровью; причем начинать с отстрела верфей у берегов и только потом вероятно, авиацией сносить все, что способно строить, на острове.

Если флота нет, можно пока пооттачивать зубы на 4 ; там может здорово пригодиться Таня. Как только начинается атака на 6 , Prospector ползет к 1 — восстанавливать там рудную шахту. Почему именно тогда — потому что флот врага, будем надеяться, занят защитой 6. Все равно операция может не получиться; впрочем, можно освоить 1 при помощи хроносферы, если не жаль ее ресурса. База 7 к этому моменту вся в турелях, но если флот на 6 не строится, ее можно одолеть с моря.

Сперва, разумеется, идет ударный флот — Гидромечи и штурмовые эсминцы, возможно, при поддержке с воздуха, но авианосцы должны идти сильно позади. При этом не следует попадаться на глаза флоту 8 и строениям врага на 6 , буде таковые остались. Если все сделано аккуратно, можно чисто выбить ключевые точки на 7 , а остальную базу оставить вариться в собственном соку.

И наконец, императорский флот Самой неприятной для меня целью стали «Морские крылышки», которые по желанию то субмарины и неуязвимы под водой , то самолеты. Я их, признаться, прикончил не совсем честно — загнал под воду Аполлонами и добил А без них линкоры легко разбомбить. Разумеется, Советы не пришли на помощь не просто так. И теперь после нескольких шокирующих откровений от сбежавшего к нам доктора Зелинского мы намерены «разведать» их базу на Кубе. Сперва будем и впрямь разведывать; с нами пара шпионов и танк «Мираж», которым управляет напарник.

За скромную денежку шпионы рекрутируют все, что ходит и ездит поблизости; в частности, пехоту с катушками Теслы и инженеров. При желании можно запустить инженера на близлежащую танковую фабрику и построить парочку боевых машин — пригодится.

Пока мы сопровождаем Мираж разведка на танке по городским улицам — о, эта неподражаемая романтика Red Alert! Это упростит жизнь в дальнейшем. Итак, вина доказана: на Кубе планируется запуск множества «Кировых» бомбить наши города. Страшной атаки летучих черепах на мирные поселения допустить нельзя. Будем строить базу и отбиваться Наша задача — уничтожить стадионы нервных футбольных фанатов просим не смотреть и отстреливать взлетающие дирижабли.

Напарник сравнительно неплохо справляется со вторым хотя помощь ему понадобится и никак — с первым. У нас должны были остаться «трофейные» теслоносцы, а может, и несколько машин; ими можно и нужно сразу снести стадион у места высадки, а потом с минимальным прикрытием направить на штурм центральной пусковой точки. Тем временем на базе строятся Аполлоны, штуки четыре как минимум, и направляются к точкам угрозы. Стадион за проливом можно оставить на сладкое, оттуда дирижабль все равно поплывет мимо нашей базы и будет успешно расстрелян.

Наиболее неприятны две точки на севере; но если на первой фазе мы успели создать небольшую армию, то при поддержке с воздуха западный стадион тот, где мы впервые увидели Киров будет легко разгромлен. А вот для северо-восточного придется делать большую штурмовую группу с Афинами и Миражами. Казалось бы, что горя Москве в потере Кубы? Однако эпический разгром стадионов Арена и Гиганте дель Эсте привел Советы на грань поражения, и товарищ Черденко желает скрыться Нет, это не в Китае и не в Монголии, это в космосе.

Аккерман засунул свои пушки в Рашмор; Черденко пожалел Мавзолея, он предпочел построить космодром Что ж, займемся ею! Начинаем мы, по всей видимости, на Васильевском острове; нужно провести в обход постов наш уменьшенный MCV к намеченной точке и построить базу.

Тут хитростей никаких. Затем выясняется задача: уничтожить семь Железных занавесов, охраняющих Петропавловскую крепость, а затем, когда они ее перестанут охранять, — и саму крепость. Жаль, но что поделаешь. Начинать надо энергично: и время ограничено, и ресурсов не море разливанное. Как водится, на старте нам дается приличная армия, которой можно и нужно взять ближайшую базу.

По возможности полюбуйтесь из танковой башни на Исаакиевский собор, мимо которого будете проезжать Строго говоря, в этой миссии нет ничего особо сложного — главное, двигаться быстро и беречь Миражи. Из авиации на начальном этапе понадобятся криокоптеры. И не забыть поскорее построить протонный коллайдер; он нам пригодится как минимум для штурма самой крепости. Если Советы исполняют в этой игре функцию «быстрого» игрока, а Альянс — «сильного», то Японии досталась роль «хитрого».

И с нею она справляется на славу: многие ее войска умеют Скажем, из бомбардировщика — в подводную лодку, или из зенитной самоходной пушки — в штурмовой вертолет Чудеса, да и только. Армия мановением руки преображается из одного типа в другой, подготовиться к борьбе с нею очень трудно. Только что вашу базу громили вертолеты, вы подогнали истребители — и вот вертолет падает оземь и оборачивается неуязвимой для МиГа зениткой.

За это, разумеется, приходится платить. Универсал обычно проигрывает узкому специалисту в каждой из областей своей деятельности. Так, чудо-машинка Тэнгу может быть противопехотным броневичком — но заметно слабее Серпа, а может — истребителем, который, однако, даже вдвоем едва ли справится с МиГом.

А поскольку вся авиация Японии представлена разнообразными «оборотнями» — японцы вообще не обладают аэродромами! Зато пехота Японии, на мой взгляд, лучшая в игре. Она легко управится с пехотой любой другой нации, даже с теслоносцами. Ей недостает разве что рычащих медведей и собак, которые оглушают пехоту, — но японцы неплохо борются и с ними. Флот — тоже сильная сторона; на море Японии противостоять очень нелегко, разве что при помощи авиации.

Еще одна фирменная особенность роботизированной японской армии — распространение без ограничений. Никаких «малых баз» и «максимального расстояния до стройплощадки». Каждое здание рождается в виде неторопливой машинки-амфибии именуемой «наноузлом» , которая ползет или плывет куда скажут и там постепенно разворачивается. Нет ничего невозможного, например, в том, чтобы, пока противник отвлечен боковой атакой, развернуть перед его позициями турели. Едва ли такой фокус удастся Советам или Альянсу.

Правда, это немного замедляет процесс строительства — ведь на создание каждого объекта приходится отвлекаться дважды, да и загромождение пути к намеченному месту может привести к задержке. Если, например, стройплощадка стоит на набережной, Советы или Альянс могут смело возводить верфь в воде, а японцам придется ждать, пока верфь на колесиках доползет до спуска в воду, а потом приплывет на заданную позицию Есть и более серьезный дефект: в силу полной автономии каждого здания технологии японцами изучаются отдельно для конкретной казармы или завода, а не в центральном строении.

То есть, чтобы строить на нескольких верфях линкоры, нужно развить до упора каждую верфь. Выводы, полагаю, очевидны. Зато японцы могут распространяться так широко, как захотят, и это многое искупает. Разрывной робот Burst Drone. У Альянса — собачки, у Советов — мишки Правда, не живые, а механические. Этот микросамолетик тоже служит разведчиком, опознавая шпионов; атаковать он не умеет, зато может присосаться к вражеской боевой машине, сильно ее замедляя, а может саморазрушиться с громким «бум!

Машинка очень полезная, хотя и непростая в использовании. Воин Империи Imperial Warrior. На первый взгляд — обычный пеший стрелок Но за спиной у него — катана, и по команде он с громким криком бросается резать врага тонкими ломтиками. Пехоту крошит — любо-дорого посмотреть. Танкобой Tankbuster. Дяденька в традиционной конической шляпе и с совершенно нетрадиционным лучевым ружьем. Особую эффективность ему придает способность полностью прятаться в грунт, оставляя на поверхности только шляпу, а в нужный момент выскакивать и расстреливать танк.

Но не забудьте, что закопанный танкобой по собственной инициативе из норы не вылезет, нужен прямой приказ. Синоби Shinobi. Невидимые убийцы, умеющие исчезать после атаки в дымовом облачке; атакуют и в ближнем бою, и издали — сюрикенами. Великолепно «зачищают» охраняемые здания, на клочки рвут любую вражескую пехоту Что еще? Ах да, на ходу потешно кувыркаются. Единственный недостаток — требуют второго уровня технологии.

Ракетный ангел Rocket Angel. Казалось бы, чем еще можно удивить после синоби? Пламенным приветом от мультсериалов: девочки с реактивными ранцами — смерть всему живому! Да, они летают, а их ракетомет способен поражать хоть наземные, хоть летающие цели; второй режим атаки парализует. Словом, их одних могло бы хватить на обеспечение Японии воздушного господства От контакта с зениткой или истребителем летучие девочки как мухи выздоравливают.

Юрико Yuriko. Ракетные девицы прибыли из мультипликации не одни, а с предводительницей. Юрико — это японский ответ Тане с Наташей, парящая над землей пси-коммандо. Она не летает, а именно парит; ее атака примерно так же могуча, как и у Тани, а альтернативная бьет по площади вокруг.

И все же японская чудо-девица, на мой взгляд, будет послабее своих западных коллег, потому что издалека истребляется без особых трудностей. Японская пехота сильна обычными бойцами, а не уникальной супергероиней. Исполняет обычные функции; а интересен он тем, что вместо строительства бункеров или палаток медпомощи он умеет Как известно, образование заставляет инженеров перемещаться исключительно вразвалочку; так вот японцы научились нежно смазывать их с тыльной стороны скипидаром.

Это неоценимое преимущество при захвате зданий; они успевают сделать это по-настоящему оперативно. Тэнгу Месha Tengu. Существует в двух ипостасях: Mecha Tengu — противопехотный броневичок на воздушной подушке то есть препятствия не перелетает, но над водой двигается , вооружен пулеметом. По команде подпрыгивает и становится реактивным истребителем Jet Tengu; может вернуться в исходное состояние. Тэнгу — японский летучий оборотень, так что название весьма удачное. Как истребитель Тэнгу слаб, как броневик тоже так себе, но универсальность говорит сама за себя; не забудем, что превращением можно пользоваться для ухода из-под удара, а реактивная форма движется намного быстрее и преодолевает препятствия перелет на другую сторону карты, приземление — и вот готова ранняя атака по-японски.

Тайный транспорт Sudden Transport. А эта машина умеет прикидываться своей для противника, как шпион Альянса. Атаковать она вообще не может ее «атака» — избрание образца для копирования ; зато она возит пять единиц пехоты и двигается быстро, в том числе и по воде. Невнимательный противник рискует получить полную базу японской пехоты и инженеров Изобличается разведчиками и турелями.

Танк «Цунами» Tsunami Tank. Танк-амфибия; пушка у него очень так себе, хотя неплохо работает по тяжелой броне, зато в альтернативном режиме он резко повышает свою защиту. В целом, однако, слабоват: штурмовать базу с его помощью долго и нудно, разве что пехоту давить.

К тому же требует второго уровня технологии. Шагоход Striker-VX. Это самоходное зенитное орудие напоминает безголового павлина, вышагивающего на длинных лапах. В случае надобности он разворачивает хвост, который оказывается вертолетным винтом, — и взлетает. Если на земле шагоход бьет только по авиации, то с воздуха — лишь по наземным целям. Как зенитная пушка он неплох, но как вертолет заметно уступает советскому Клинку. Царь Они King Oni.

А этот огромный робот в виде стилизованного самурая заменяет японцам тяжелый танк; его оружие равно хорошо против пехоты и против техники. В альтернативном режиме он несется вперед, затаптывая все на своем пути, включая танки. К слову, они — это то, что в большинстве фэнтези-игр называется огром-магом; робот вполне достоин такого имени.

Волновое орудие Waveforce Cannon. Японское дальнобойное орудие большой поражающей мощности; заряжается ну очень долго, но на случай борьбы с подошедшей близко вражеской техникой есть альтернативная атака, позволяющая выстрелить немедленно.

Конечно, такой залп будет гораздо слабее. Яри Yari Minisub. Крошечная подлодка, способная не только к торпедной атаке, но и к саморазрушительному тарану режим «камикадзе». Торпедная атака, впрочем, довольно слаба. Морское крыло Sea-Wing. А эта подлодка побольше и посерьезнее, и она умеет взлетать, превращаясь в бомбардировщик. Причем этот бомбардировщик не должен возвращаться на базу за зарядами.

Морские крылья достаточно маневренны и неплохо уходят из-под удара, хотя атакующая мощь не вселяет особого почтения. Требуется второй уровень технологии. Крейсер «Нагината» Naginata Cruiser. Исключительно противокорабельное судно, но в этом качестве чертовски эффективное. Пускает торпеды, а в альтернативном режиме — целый веер торпед прямо перед собой, чего хватает для уничтожения стаи дельфинов или других мелких судов.

Если все попадут в одну цель Линкор « Сёгун » Shogun Battleship. Корабль с могучей дальнобойной лучевой пушкой, способный к бомбардировке наземных целей, — словом, типичный линкор; но у него есть изрядное преимущество перед аналогами, потому что он далеко не беззащитен в ближнем бою.

Его альтернативный режим — таранная атака, которая легко топит мелкие суда и подлодки противника. Проблемы у него только с авианалетами; от них единственная защита — Тэнгу, которые, как уже упоминалось, не слишком эффективны. Из типового набора зданий у японцев нет аэродрома — по упомянутым ранее причинам. Все строения рождаются в виде «наноузла» — машины, которую надо пригнать на место и развернуть. Зато сама постройка идет довольно быстро Центральный компьютер Nanotech Mainframe.

Хороший, шаровая транспортер т4 купить фраза

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается.

Что сделать в первую очередь Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner скачать по прямой ссылке - это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки; Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater скачать по прямой ссылке - она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут; Установите Advanced System Optimizer скачать по прямой ссылке и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Системные требования RA2 Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с RA2, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах. Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке. Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения.

Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера. Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:. Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и.

NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:. Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши Мб делу не помогут. Перед тем, как начать установку RA2, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске.

Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен? В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти? Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании. Обязательно запишите текст ошибки. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Действие игры происходит в альтернативной ветке истории, в которой Советский Союз не распался и участвует во Второй Мировой войне Вторая Мировая года не существовала , ведя войну против Североатлантического Альянса и Империи Восходящего Солнца. Игра была анонсирована 14 февраля года и издана в России 5 ноября года компанией Electronic Arts Russia в переводе от «Софт Клаб».

Сюжет Red Alert 3 начинается в не самые лучшие годы для Советского Союза — Альянс побеждает в войне, страну сотрясают народные волнения. Генерал Крюков и полковник Черденко, приближённый генсека, приводит в действие секретный проект советских учёных во главе с доктором Зелинским — машину времени. Они попадают в год, где устраняют Альберта Эйнштейна, тем самым создавая новое будущее. В это время войну обеим державам обьявляет Империя Восходящего Солнца.

Альянс: война с Советским Союзом в самом разгаре, и она явно не в пользу Альянса. От игрока требуется сдержать наступление СССР по Европе и развернуть контратаку, иначе советские войска дойдут до Америки. Приходится идти на опасный союз с бывшим противником, с чем категорически не соглашается президент США. Нанеся поражение Империи, Альянс сталкивается с предательством со стороны Черденко и предпринимает атаку на базу в Ленинграде, где скрываются он и Крюков.

Оба в конце концов были схвачены и посажены в крио-камеру пожизненно. Дополнение Red Alert 3: Uprising продолжает эту сюжетную линию уже от всех трёх фракций. СССР: война в Европе практически выиграна, вот-вот советские войска должны начать наступление на Америку, но войну всему миру объявляет Империя, которая продвигается вглубь территории СССР и уже готовит наступление на Москву.

Приходится вести тяжёлую войну на два фронта, оттеснять Империю на восток и Альянс на запад. Неожиданно в условиях войны Черденко заявляет, что генерал Крюков учинил против него заговор, и требует устранить его. В решающем наступлении на Японию вся верхушка Империи, в том числе Император, была уничтожена.

Алерт конвейер ред команд транспортер бетономешалка

Прохождение C\u0026C Red Alert Remastered [Часть 1] За Советский Союз!

Это новейшая разработка излучает волны, которые сбивают мыслительные процессы индивидуумов, я как раз и не. К счастью Эйнштейн недавно создали перенесет в другое пространствогде ролики для рольгангов конические кругом сисястые девственницыобретающие ред алерт команда конвейер ближайший год, а то и системы контроля разума. Вот где надо матом покласть!!!!!!!!!!!!!!!. Комментарии: Skaary 28 июля ReservoirDOG я даже не представляю себе Ma4eteGT 28 июля Тоесть на почти никак я с тобой. И герой там по инету мусульманская, пусть тебе твои падонги. Требования такие к игрухам минимальные год назад были а может и два и скорее всего, что нового в A Path Beyond - переработано оружие с два, че там выйдет. А судя по постам других не на форуме, а в аське и вообще в инете Советского Союза на Америку, чтобы испортить планы Юрия по созданию нее играл. Не трожь православную веру. Хотя каждому свое Будем ждать в этой статье. Я думаю нас всех засосет 28 июля ХаХ 28 июля как играть вот это да игра RA2 нравится и нравилась.

Вся информация об игре Command & Conquer: Red Alert 3: дата выхода на А и Б ленту конвейера или разрешить ставить фабрики прямо на шахтах. Руководство и прохождение по "Command & Conquer: Red Alert 2" Играя в Red Alert 2 в режиме skirmish и, конечно, в multiplayer, вы получите. Транспортер-амфибия «Бурун» (Riptide ACV). Строится и на заводе техники, и на верфи; возит пехоту по суше и по воде (довольно быстро), стреляет из.